Онлайн: 23 ос.

Бойовий досвід 2.0

Бойовий досвід 2.0 нараховується лише за фактично зняті HP супротивника. Базово 1 завдана одиниця шкоди по рівному за силою й рівнем гравцю дорівнює 1 XP. Остаточна нагорода враховує рівень і бойову силу супротивника, тип бою, результат, повторні перемоги та активні глобальні бонуси. Шкода понад залишок HP не дає досвіду. Після лікування одна ціль може дати не більше двох своїх максимальних HP досвіду за бій; окремий ліміт застосовується тільки якщо вона справді воскресла. За добивання додається невеликий бонус.\n\nСлабший суперник дає пропорційно менше XP, але не нижче мінімуму, встановленого адміністратором. За сильнішого супротивника діє бонус +5%, +10% або +15%. Звичайні NPC мають множник 0.80, сильні — 1.00, елітні — 1.05, боси й сюжетні боси — 1.10; точні значення змінюються в «Адмінка → Налаштування боїв → Бойовий досвід 2.0». Тренувальні й тестові бої не дають XP.\n\nАнтифарм знижує досвід за повторні перемоги над одним і тим самим супротивником у заданому вікні часу. У PvP перші 3 перемоги дають 100%, 4–5 — 75%, 6–10 — 40%, наступні — 10%. Для звичайних NPC: 1–10 — 100%, 11–20 — 90%, 21–40 — 75%, наступні — 50%. Боси, сюжетні NPC та NPC з власним часом відновлення не караються цим правилом.\n\nВолодіння зброєю — окрема прогресія: воно залежить від реальних пострілів і шкоди та може зростати навіть у програному бою, якщо майстерність увімкнена. Після бою у результаті відкрийте «Як нараховано бойовий досвід»: там видно зараховану шкоду, базу й коефіцієнти. Налаштування не змінюють уже розпочатий бій, бо його формула фіксується у стартовому знімку.