Онлайн: 8 чел.

Боевой опыт 2.0

Боевой опыт 2.0 начисляется только за фактически снятые HP противника. Базово 1 единица урона по равному по уровню и силе игроку равна 1 XP. Итоговая награда учитывает уровень и боевую силу противника, тип боя, результат, повторные победы и активные глобальные бонусы. Урон сверх оставшихся HP опыта не даёт. После лечения одна цель может дать не больше двух своих максимальных HP опыта за бой; отдельный лимит применяется только если она действительно воскресла. За добивание добавляется небольшой бонус.\n\nСлабый противник даёт пропорционально меньше XP, но не ниже настроенного минимума. За более сильного противника действует бонус +5%, +10% или +15%. Обычные NPC имеют множитель 0.80, сильные — 1.00, элитные — 1.05, боссы и сюжетные боссы — 1.10; значения меняются в «Админка → Настройки боёв → Боевой опыт 2.0». Учебные и тестовые бои XP не дают.\n\nАнтифарм снижает опыт за повторные победы над тем же противником в заданном окне времени. В PvP первые 3 победы дают 100%, 4–5 — 75%, 6–10 — 40%, следующие — 10%. Для обычных NPC: 1–10 — 100%, 11–20 — 90%, 21–40 — 75%, следующие — 50%. Боссы, сюжетные NPC и NPC с собственным временем восстановления этим правилом не штрафуются.\n\nВладение оружием — отдельная прогрессия: оно зависит от реальных выстрелов и урона и может расти даже в проигранном бою, если мастерство включено. После боя откройте «Как начислен боевой опыт»: там видны зачтённый урон, база и коэффициенты. Настройки не меняют уже начатый бой, потому что его формула фиксируется в стартовом снимке.