Дальність зброї та критичні влучання
Бій починається на дистанції, яку гра розраховує з активної зброї обох сторін. У кожної зброї є максимальна дальність та ефективна зона: зазвичай це кілька клітинок перед межею дальності. В ефективній зоні діють бонус точності й шкоди, на межі дальності точність нижча, а за межею постріл або стає значно слабшим, або заборонений — залежно від предмета. Холодна зброя не б’є поза своєю дальністю. Перед пострілом можна одночасно з іншими учасниками наблизитися, лишитися на місці або відійти; у налаштуваннях бою визначено, чи рух спрацьовує до атаки або після неї. Ліво, центр і право — це прогноз напрямку суперника: точна зброя сильніше винагороджує правильний прогноз. Дробовики завдають 110% шкоди до 2 клітинок, 100% на 3–4 та 75% на 5–6. Снайперська зброя найкраще критує в ефективній зоні, а важка зброя й гранатомети мають окремі обмеження впритул. Поточну дистанцію та стан дальності видно поруч із ціллю.