Онлайн: 11 чел.

Дальность оружия и критические попадания

Бой начинается на дистанции, которую игра рассчитывает по активному оружию обеих сторон. У каждого оружия есть максимальная дальность и эффективная зона: обычно это несколько клеток перед пределом дальности. В эффективной зоне действуют бонусы точности и урона, на пределе точность ниже, а за пределом выстрел либо сильно слабеет, либо запрещён — в зависимости от предмета. Холодное оружие не бьёт дальше своей дальности. Перед выстрелом можно одновременно с другими участниками приблизиться, остаться на месте или отойти; в настройках боя задано, применяется ли движение до атаки или после неё. Лево, центр и право — прогноз направления противника: точное оружие сильнее поощряет верный прогноз. Дробовики наносят 110% урона до 2 клеток, 100% на 3–4 и 75% на 5–6. Снайперское оружие лучше критует в эффективной зоне, а тяжёлое оружие и гранатомёты имеют отдельные ограничения вблизи. Текущая дистанция и состояние дальности показаны возле цели.